发布时间:2023-09-22 18:13:34
导语:想要提升您的写作水平,创作出令人难忘的文章?我们精心为您整理的5篇家庭休闲娱乐范例,将为您的写作提供有力的支持和灵感!
“人们来到城市是为了生活。人们居住在城市是为了生活得更好。”——亚里士多德。这里的“城市”是自由、舒适和快乐生活的象征,其本质在于休闲功能的实现。历史上,休闲一度是少数有闲阶层的特权,对于广大民众而言,不仅休闲权利没有立法的保障,在实际生活中也缺少相应的休闲手段——包括时间、空间、收入和技能等。
按照目前我国的五天工作时间制度及法定假日估算,拥有13亿人口的中国,一年中的法定假日已达114天,这意味着人一生中有三分之一的时间是在休闲中度过。由于缺乏相应的休闲空间以及休闲文化的正确引导,以致于也出现过封建迷信活动的死灰复燃等负面现象,这些问题都说明了解决人们休闲活动需求的重要性和紧迫性。
随着我国经济的发展及城市化水平的提高,城市住区建设有了长足的进步,人们希望拥有更高品质的生活环境,因此也越来越关注居住空间的各项功能,但是对于住区休闲娱乐空间等方面的研究和实践却得不到应有的重视。而住区休闲娱乐活动空间对少年儿童的健康成长、中青年人的积极交流、老年人的养老生活等都起着至关重要的作用。
人是住区的主体,住区在提供满足人的生存需要设施的同时,还要提供人的发展需要的设施,而住区休闲娱乐空间,是人发展所必需的,因此对它的研究应该得到应有的重视。
1 住区休闲娱乐行为需求理论
住区居民是住区休闲娱乐空间的使用主体,年龄段的差异使他们的休闲娱乐活动也具有鲜明的特征。根据人的年龄大致可分为老年人、中青年、儿童和青少年等群体;不同群体对住区户外休闲娱乐空间有不同的需求;同时相同群体也表现出一种趋同现象。
1.1老年人的需求
人口老龄化是人类发展的必然趋势,也是经济发展和社会进步的必然结果,是城市进步的标志之一。由于拥有大量的闲暇时间,老年人在住区内的休闲娱乐活动十分频繁,而休闲娱乐活动也是保持健康状态、廷缓衰老的良方。由于老年人生理机能的改变,以及老年人的生活重心由工作转向颐养天年,因此在住区从事休闲娱乐活动,结识同龄人,一起交流是他们生活的重要组成部分。
1.2儿童和青少年的需求
游戏是儿童的天性,他们从事活动的热情是其他年龄群的人们无法比拟的。住区内的任何地点都可能被他们利用,作为玩耍空间。由于生理和心智的局限,儿童的户外活动一般都有家人陪同,儿童户外活动的特征与年龄有直接的关系,年龄相仿的儿童喜欢聚在一起玩耍。
青少年也是住区休闲娱乐空间中最活跃的群体,因为身体发育,体力增长,需要从事运动调节其能力的发展,青少年兴趣广泛、接受能力和尝试新鲜事物的能力是其他群体无法比拟的。
1.3中青年群体的需求
中青年是居民的主要群体,他们大多是上班族,早出晚归是他们生活的写照,下班或节假日,他们又是家务劳动的主要承担者,同时还有大量的人际交往和一些业余工作。相对于青少年和老年人,他们真正拥有的闲暇时间较少。
而交往是成年人共同的需求,由于他们平时的工作压力较大,因此在住区内休闲娱乐活动更偏爱于舒适、放松、简单的休闲方式,如闲坐、聊天、观景等。中青年人在住区休闲娱乐空间中时常扮演的是“观众”的角色,用视觉感官参与到周围的人与物的活动当中,看着自己或别人的小孩玩耍,照顾老人,和邻里聊天等,享受着休闲的乐趣。
2 住区休闲娱乐行为活动的分类及特征
休闲娱乐行为活动指个体在维持个人生计及从事工作、义务活动之外的闲暇时间里,去从事或参与的一些自己感兴趣且放松身心的活动。住区休闲娱乐活动则强调了活动发生的地点是城市住区。
住区休闲娱乐行为活动按活动发生的场所可以分为室内休闲和户外休闲;按休闲活动的状态可分为静态和动态,被动和主动;按年龄段可分为少儿游戏活动、青少年休闲活动、中青年休闲活动与老年休闲活动;按参与人数的多少可分为个人休闲活动和群体休闲活动及社会休闲活动;按消费水平可以分为高消费休闲活动和低消费休闲活动。
住区休闲娱乐活动与居民的日常生活息息相关,与发生在其他空间的休闲娱乐活动相比,具有更加鲜明的特征:
2.1日常化、生活化
人们日常需要休闲娱乐,但天天去专属的休闲娱乐场所活动是不现实也是不可能的,而住区休闲娱乐活动却弥补了这一缺憾。只要有休闲娱乐的想法,健身、锻炼、球类活动、散步等户外休闲娱乐活动都可以便捷的展开。这也是住区休闲娱乐空间得以存在的理由。
转贴于
2.2公平性
专属的休闲娱乐场所一般都是盈利性场所,需要有一定的收入才能参与其中。而住区休闲娱乐活动却是面向全体居民的全天候开放的,居民可以方便的使用,体现了相当大的公平性。
2.3人群规模相对稳定性
住区规模一定,对应一定的人群规模。因此,参与住区休闲娱乐活动的人数是相对稳定的。
2.4程式化
一个人在住区内生活,会熟悉住区内的环境。一旦他(她)比较、选择、确定后,惯性很大,特别是在参与户外休闲娱乐活动时,时间也相对固定,不会轻易改变。另外,住区户外休闲娱乐空间的实体建成后,一般不会有大的变化。因此,住区休闲娱乐活动也呈现明显的程式化特征。
3 住区休闲娱乐活动空间研究
3.1住区休闲娱乐活动空间的分类
活动空间从广义上理解,可以看成是种人造的空间环境。而住区活动空间是一种内向空间,是属于住区居民的领域,有一定的界限与外界隔离,不容外界无关人员任意侵入。目前,对住区休闲娱乐活动空间的分类国内外的专家还没有给出一个明确的分类依据。根据研究的需要我们可以把休闲娱乐活动空间分为以下几类:
按空间的权属可分为:私人休闲娱乐空间和公共休闲娱乐空间。前者如私人住宅、私家庭院等;后者如会所、阅览室、网球场、休闲广场、绿地公园、体育健身空间、儿童游乐场等。
按空间的经济价值可分为盈利型、非盈利型及混合型。如收费的高尔夫球场、网球场、游泳池等属于盈利型;不收费的上述空间,及体育健身、绿地公园、足球、儿童游乐场等属于非盈利型:一个空间内同时存在收费和不收费的情况也常有发生,如会所即是最常见的混合型空间。
从使用者的角度可分为:儿童游戏空间、老人活动空间、体育设施空间及其它空间。
3.2住区休闲娱乐活动空间的特征
作为一种以满足居民的日常休闲娱乐行为需要为第一目的的空间,住区休闲娱乐活动空间具有以下特征:
3.2.1整体性
从整体的角度出发,是住区休闲娱乐活动空间的最主要出发点。它包含两个方面:第 ,考虑到它是城市整体休闲娱乐空间系统的有机组成部分,它强调的是空间结构与肌理的统一,与具体城市的历史传统、文化价值取向等相协调,并与城市级的休闲娱乐空间形成良性互补的关系;第二,考虑住区休闲娱乐空间自身的结构。室内休闲娱乐空间及户外休闲娱乐空间,共同构成住区休闲娱乐空间,它们之间相互作用和影响,共同承担着居民形形的日常休闲娱乐活动。虽然它们具备各自的空间特征,但是作为住区休闲娱乐空间整体的组成部分,它们不应被割裂开,而应该通过追求居住生活的整体性、休闲性,空间的连续性,达到共同构筑完整的休闲娱乐空间网络的目的。
3.2.2层次性
系统的构成具有多层次性。即住区休闲娱乐空间有若干要素组成。在对住区休闲娱乐空间进行研究时,既要注意完整性、交叉性,又要注意过渡性、秩序’性。只有这样才能避免住区休闲娱乐空间组织无序,相互割裂的状况:只有这样才能形成完整的、连续的住区休闲娱乐空间。
3.2.3环境相关性
住区休闲娱乐空间是住区整体环境的有机组成部分,它在受到环境作用的同时,也对居民日常休闲生活进行着调整和促进,影响改变着环境,这也正是住区休闲娱乐空间研究的最终目的。
住区休闲娱乐空间是由环境设施构成的完整的空间形象,除了具有实用功能外,也可以从视觉的角度去欣赏。通过整体形象向人们传达某种信息,不同的空间造型、建筑肌理、色彩基调、建筑尺度向人们传达某种信息,包含了一定的社会文化、地域、民俗的涵义。
3.2.4开放性、公共性
1.休闲娱乐一体化
休闲娱乐可以成业,一系列为休闲娱乐活动提供服务的企业构成了休闲娱乐业。游客对于休闲娱乐的需要正是现代旅游业发展的趋势,这是社会发展的必然产物。现代社会发展下,人们闲暇时间过于充裕,对生活的追求有新的要求。在所有要求中,影视旅游业最值得关注的就是对旅游休闲娱乐性质的要求。在当今时代,影视旅游的崛起同样不能忽视社会的发展态势,休闲化影视旅游变得更加必要。在外出旅游的同时,休闲娱乐更是真正契合了人们对旅游的需求。人们选择外出旅游一般是在非工作的状态下,而在非工作状态下的人更希望得到身心的休息、放松,故休闲娱乐一体化显得尤为重要。江西影视旅游业想要成功地打造出休闲娱乐一体化模式,就要从影视旅游产业的本质做起。观看电影、电视剧本身是一种休闲娱乐的方式,而影视旅游产业的打造就应该围绕这个特征来进行。从可行性角度出发,想要更好地将休闲娱乐因素加入到影视旅游产业中去,就得从影视旅游产业的衍生产品上入手,吃住行和游玩是主要的思考方向。首先,江西影视旅游基地可以尝试将影视作品中出现过的食物冠以品牌名称,或者将盛放食物的器皿打造成具有影视效果的“青铜器皿”、“宫廷用具”等。再在特定的地方进行专项出售,不过所涉及的物品必须紧扣影视旅游基地的主题,不然将会失去影视作品再现的意义。其次,个性化的旅馆、旅行社。住宿的别出心裁可以让游客有身临其境的感觉。在住宿前可以根据自己喜爱的影视作品桥段选择不同的布景房间。例如:喜欢体验红色时期生活的人可以选择独具红色时期特征的房间、喜欢古时衙门审案的人可以选择衙门布景的卧室、喜欢嫔妃宫廷记的人可以选择妃子居住环境的旅舍。这样可以使得游客连小憩都沉溺在影视旅游的天堂中。最后,在影视旅游基地观光尽量使用影片中出现过的交通工具,让游客流连于影视旅游基地的大街小巷。例如,可以将影视旅游基地划分为几个时期的场景,民国时期的地区只能通行人力车、宋元时期的地区只能通行马车等。只有将“吃住行”的休闲娱乐做到极致,才能使江西影视旅游的发展更具特色,才能更好地将旅游业与影视业相结合,打造游客喜爱的影视旅游基地。
2.推出汽车影视旅游
“自驾游”是随着社会进一步发展而出现的,然而旅游与汽车的关系一直仅仅停留在“行”、“住”两个元素上。影视旅游产业的兴起,将使得人们在汽车行进过程中观光游玩,我们可以称它为“车上的观光”。这是一种快餐文化,更加轻便快捷的浏览方式可以提供给游客更便利的游乐方式。一如“汽车电影院”的出现是源自于有车一族群体的大量增加,而这种汽车文化更是开创了家庭休闲娱乐的场所,为情侣、家庭出游提供了私人的空间,为影视发展提供了新的方向。同样在影视旅游产业方面,江西可以将自驾游与汽车电影院的元素特征相结合,这样既可以为外地游客提供方便,又能够体现休闲旅游的特点———减少游客行走的疲劳,以期将汽车文化发扬光大。考虑到可行性,应该可以再构建出很多具体方案,如:
(1)在影视基地的观光点建立几条汽车行驶路线,并限速行驶。在道路两旁建立影视旅游景点,具体景点可以重现影视作品中所涉及的场景。在部分景点设置休息区,使游客能够随时在经典的旅游点休息、拍照,也可以走下车,融入影视拍摄的意境中。
(2)在影视旅游基地里设立汽车加油站、汽车休息区等服务地,以满足游客停车休息的需要。这样既可以保证游客出行的方便,又可以促进经济一体化的发展,用影视旅游产业带动江西经济发展。
(3)餐馆、旅社等第三服务产业也可以紧抓主题来打造汽车旅行的服务。餐饮业与住宿业的同步发展,可以大幅增加影视旅游的休闲元素,为影视旅游产业的发展提供便利。餐饮业与住宿业的发展同时可以留住新老顾客,使老顾客带动新顾客,在影视旅游基地度假休闲,以此来满足影视旅游基地必要的客源。
(4)在影视旅游基地各处摆放电影屏幕,将在荧幕前出现过的影视作品经典桥段以微电影的形式加以改造,使影视旅游基地被影视元素彻底覆盖。这样可以使游客置身于影视作品的海洋。
所谓的影视汽车旅游模式具有显著的优点,比如:
(1)改变景点间交通不衔接的问题。在江西影视旅游项目中,众多的影视旅游基地无法做到连接在一起,游客出行必须坐火车、汽车来回奔波。而自驾游形式的江西影视旅游模式,更好地增加了游客的机动性,让游客在旅游的同时有自主选择的余地,这样能够在留住客源的同时带动江西其他产业的发展。
(2)串联江西影视旅游地,并打造成江西影视旅游的独特品牌。这种模型可参照横店影视城的发展,横店影视城正是以影视旅游产业带动其他产业,并以此打造自己独有的品牌。江西影视旅游业可以在连接所有影视旅游基地的同时,让游客产生环省旅游的期望。
这样既能够扩大影视旅游业的规模,更能够创出江西省内旅游的效益。汽车影视旅游模式的成功实施,还有许多不成熟的条件和时机,比如需要争取政府支持去创建新型的产业发展,需要巨大资金去打造新鲜的汽车影视旅游产业,需要投入更多的地域、扩展更多的土地去创建一个庞大的汽车影视旅游基地。诚然,江西影视旅游业欲推出这样一个理想中的“汽车乐园”,还需要更多的调查、研究和分析。江西影视旅游产业与汽车业的融合只是笔者的想法,具体的可行性还有待深入研究。针对江西影视旅游业提出的对策无论是否可行,都只能呈滴水之光。从总体来说,江西影视旅游产业目前最需要的是“创新”和“梳理”。所谓“创新”,是创建一种合适江西发展又能够吸引游客来到江西的模式,而“梳理”是将江西已开发的影视旅游资源整合起来,进行再开发,改变“各自为战”的现状。江西影视旅游业只有解决了这两项问题,才能够打造出适应时代、有利于可持续发展的影视旅游产业。
关键词:体育休闲娱乐;青少年发展;影响因素;
体育休闲娱乐对于青少年发展是重要的,因为它能为取得发展结果提供许多特有的机会。使得青少年能在不同的情境中解决问题,在每种情境中取得发展结果,在休闲娱乐情境中是在内在激励和自我决定中参与活动的。这种与自我决定能力相结合的内在兴趣对青少年是最有激励作用的,青少年有机会增加能力、增强与同伴和成人联系的纽带、体会自己的成效、发现自我、产生对未来的积极信念、体验自觉自主的能力,并因为自己的成就得到肯定时,那就会促进青少年的发展。含有较多自我决定能力和内在兴趣能力的情况也能培养技能发展、能力和自我效能,形成积极的认同和归属感。以下是体育休闲娱乐中能够促进青少年发展的主要影响因素。
一、情境
所有的活动和行为都发生在某一特定的情境中。情境可以在一个特定的背景下影响行为,与发展有关的娱乐观景中的因素包括机会、成人支持和指导、同伴、生理和心理因素等。这些情景因素很重要,因为他们形成能促进积极发展的结果。没有哪种神奇的方法或者哪些因素的结合可以促进健康的发展。一个人的年龄、性别、文化和过去的经历都可能对这些情境因素的影响和重要性有所影响。
二、机会环境
机会环境提供发展发生的机会。我们可能通过以下两种方式来考虑环境中的机会:第一,机会可以包括体育休闲活动中的所有发生的事情,以及青少年在生活中可获得的参与机会。机会是使用资源的选择自由。机会也可能存在于家庭、社区中心、教堂、学校等场所。参与到丰富的休闲经历中去的机会对青少年是重要的,因为他们需要接触,并要有能力去尝试参加这些活动,这样他们才能发现自己对什么感兴趣、内心追求什么。第二,机会也指在体育休闲环境中隐含的方面和促进取得积极发展结果的环境。休闲的机会能够为青少年提供一些可能性。
不幸的是,在世界范围内,缺乏使用体育休闲娱乐资源的机会对许多青少年来说是个很大的问题。此外,即使有机会,有些青少年也无法承担参与的费用。
三、选择和发言权
关于机会的一个重要方面是青少年在他们选择的娱乐活动中,能够实践个人选择的量――他们有没有自我决定和发表意见的机会?对积极的青少年发展来说,经历选择和发表意见是重要的,因为它们会促成兴趣培育、自我动力、身份形成、自我效力的感觉、内在激励、感觉到自己被重视,并能接受决策的责任。我们不能把内在激励与自治、自我决定或自我灌输相混淆。根据我们讨论的目的,这些术语同有一个基本的意义,这个意义对理解青少年的选择和发言权是如何其作用的是重要的。例如,青少年在闲暇中更多的做某件事,因为你知道这件事对你是有益处的,或因为其他人邀请你参加某项活动,而不是因为那项活动的内在乐趣。
四、监督和结构
在一项活动的环境中,成人指导和监督的角色是一个重要的组成部分,它和督导的类型和量,以及活动的组织有紧密的联系。同时,成人提供的督导的量也是休闲娱乐的一个重要环境因素。实际上,成人的关爱是如此的重要,作为领导、教练和协助者,成人对塑造青少年,为青少年健康、积极的发展有相当的责任。
成年人的关爱能促进以下几点:归属感、心里安全感、能力、感到自身重要性、建立技能的机会、与社会建立联系的感觉等。提供指导和支持的适当比例部分取决于青少年的年龄――指导和支持需要与发展进度相适应。如果提供过多的指导和成人控制的话,青少年就有趋于外在激励的危险,即他们可能会开始注重参与活动的外在奖励或感到参与是强制的。收到外在激励的青少年往往会对娱乐活动缺乏兴趣,因此他们的兴趣和参与不大可能得到维持。随着时间的退役,青少年对选择和发言权的许久明显增长,而成人指导的体育休闲活动通常没有让青少年表达这种需求的机会。在青少年的成长成熟过程中,他们确实需要的是能够协助、鼓励并支持他们自身努力的成人;他们需要这样的成年人帮助他们处理失败的经历,并与他们共同庆祝成功。所有这些支持将会促进青少年建立脱离父母及其他成人的情感和行为的自治的能力,这是他们自身发展过程的一部分。
青少年也需要对他们自己行为负责,并逐步培养他们在娱乐选择和参与中的责任感的成人,成人与青少年共同努力,发展责任感并达到高标准的一个途径是提供高质量的指导和o导。这为青少年提供了获取技能、培养能力的机会。如果没有适当的引导,青少年可能会选择参加缺乏挑战、缺乏自主发展机会,且意义不大的活动。
最后,成人的指导和支持想青少年肯定了他们是重要的,这是体现成人指导和支持重要性的关键原因之一。在通过娱乐得到发展的 益处中,感觉到自身重要性。
五、同伴的影响
同伴是青少年生活中一个非常重要的环境因素,它可以对青少年行为的产生巨大的影响,它能够支持其他青少年去尝试新的活动的同伴可以促进自信和自我效力。另一方面,同伴也会产生负面的影响。在一些研究中,有些女孩子反映,他们不去参加某些户外娱乐活动,因为他们担心他们的同伴会做出负面的反应(嘲讽)。
同伴影响的其他方面也是休闲娱乐环境的一部分。当青少年长大并开始谈恋爱时,他们会被自己的男/女朋友影响,从而放弃自己的兴趣转而支持或赞同同伴的兴趣。青少年在恋爱中也有可能培养出一些新的共同兴趣。这种共同兴趣的变通和对个人兴趣的支持的过程是一种有价值的生活技能,也是青少年发展的重要组成部分。
同伴会影响青少年去尝试新的户外活动,这种支持帮助他们发展了自信和能力。另一方面在与他人交流的时候,他们也学习基本的社交技能,以及关注其他人的感觉和兴趣,在组织良好的活动中与同伴交流的一个益处是能够提高控制愤怒和焦虑以及将注意力集中在眼前活动的能力。此外,同伴可以增进青少年发展社交能力和情感调节的能力。
六、物理环境
物理环境是在体育休闲娱乐环境中促进青少年发展的一个因素。户外和自然的环境通常给参与的青少年提供挑战。比如,通过数周的练习能基本掌握卡丁车驾驶技术后建立起了信心,之后,可能会把这种持之以恒的能力运用到理解数学问题上。随着一个人技能的提高,他在解决一个问题之后,便会设定新的更具挑战性的目标。他们相信,这个过程能从娱乐活动的环境转换到其他的环境中去,比如工作和学校的环境。
除了一些户外活动内在的挑战外,环境的美感也是重要的。有研究表明绿色环境对居住在城区中的成人和青少年的重要性,与自然接触能缓解不良情绪的症状――环境越显绿色和自然,那么人在自我约束越好,她/他就越可能在学校有好的表现,避免不健康和有风险的行为。
最后,以青少年为重点的,为他们特别设计的环境和空间对青少年特别有吸引力,这些环境为青少年实践与发展有关的方面如能力、身份和性别角色等提供了安全的场所。因此,环境对青少年发展来说特别重要,它能促进自我决定行为和内在兴趣的发展。
七、体验
作为一种他们在休闲时间所做事情的结果,青少年可以有许多不同类型的体验。这些体验可能是积极的(如,感到有兴趣的、愉悦的、感到有能力的)或消极的(如,感到无聊、焦虑、有压力的)。青少年体验休闲活动的方式比对一个活动偶尔的反应更为重要。多数青少年在休闲中并不经常感到无聊或其他的消极情绪。休闲环境的本质和体育休闲活动的本质能促进许多积极的体验。然而,我们有必要理解消极情绪是可能发生的,并且理解这些消极体验的原因也是同样重要的。正如我们之前提到过的,来自父母或其他成人的适当的指导和支持能够帮助青少年避免消极体验,而获得积极的体验。
有三种发生在休闲活动中并对青少年发展起到重要作用的体验:兴趣、内在激励和舒畅。兴趣是无聊的对立面,并对认知成长有重要的作用。青少年把注意力集中在手头工作上能促进他们的大脑活动。兴趣培养作为一种参与活动的冲动的内在来源,能培养内在激励,因为它“感觉很好”。对活动感兴趣与乐趣、能力和缓解压力有关。兴趣和内在激励也与舒畅有关,他们能促进积极的青少年发展,如自主性、自我效能和能力。舒畅包括以下9个在休闲娱乐活动中很容易实现的因素:明确的目标、及时的反馈、技能和挑战的最佳平衡、行动和意识的融合、对环境没有感觉、不担心失败、对时间的体验不真实、缺乏自我意识、活动变成由自我引导。舒畅,以及其他积极的休闲体验是这类活动的内在回报,能产生未来参与的潜力。看也就是说,当青少年能经常从活动中得到回报时,他们会努力继续参加来获得更多这样的回报――回报越多,越是受到激励来保持参与。这样就建立了一连串积极的发展结果和过程。
中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1006-0278(2013)07-210-02
随着我国经济的快速发展,包括大学生群体在内的社会整体消费水平和消费结构都发生了重大变化。而作为一个特殊的消费群体,大学生消费问题早已进入社会公众关注的视野。保山学院坐落于经济欠发达的滇西地区,大多数学生来自省内农村或城镇,所以关注保山学院大学生的消费状况,了解其消费特点,有利于引导这一群体合理消费和养成良好的消费习惯。
一、研究方法和数据收集
文章以保山学院在校大学生为研究对象,以问卷调查的研究方法。问卷发放在考虑了总体的性别构成、年级分布、本专科、学科专业和生源地区差异等因素的基础上设计了配额抽样,充分考虑了样本的异质性、代表性和科学性。
我们对在校大学生共发放问卷330份,收回有效问卷285份,有效率为86.3%,符合统计抽样的要求。其中,男生118 人(41.5%),女生167人(58.5%);来自城市8人(2.8%),城镇34 人(11.9%),农村243人(85.3%)。此次调查本着实事求是的态度,调查结果真实可信,比较客观地反映滇西高校大学生目前的消费状况。
二、大学生消费状况研究
通过对保山学院学生进行问卷调查,对大学生消费的经济来源、消费水平和消费结构进行分析研究。
(一)消费的经济来源和总体消费水平分析
根据问卷统计结果,目前大学生每月所需的生活费的主要来源是家庭供给。大学生的生活费平均约85.61%来自家庭供给,7.02%来自课余个人兼职收入,3.86%来自奖助学金,0.35%来自社会赞助,3.16%的有其他经济来源.大学生每月生活费支出情况如表1,月生活费在300元以下的有8人,300-500元的有88人,500-1000元的有159人,1000-1500元的有24人,1500元以上的有6人。由此可见,大多数学生的月生活费在500-1000元之间,月生活费支出在300—500元之间的学生次之,所以,大多数学生的生活费支出较为合理。
(二)消费结构
1.日常生活消费
日常生活费支出方面,下面从性别的角度比较每月购买日用品消费情况.每月购买日用品的开销在20元以下的共有41人,男生占26人;每月购买日用品开销在20~50元、50~80元和80~100元之间的学生,女生所占的比例都比男生所占的比例高;每月购买日用品开销在100元以上有共30人,女生占21人。从而,推断女生在购买日用品消费比男生的消费高。在购买化妆品方面,大多数男生在化妆品方面消费较少,大多数女生在化妆品方面的消费较为合理,这与平时在校园内极少看到化妆学生的现象相一致。
2.学习和培训消费
学习消费包括文具、书籍和复印等.285人中,月学习消费在50元以下的占69.82%,50~80元之间的占17.19%,80元以上的占12.98%.大多数学生的用在学习上的消费较为合理.培训消费包括英语四、六级、计算机等级、考教师资格证、考研和考公务员等.在285人中,有200人平均每学期的培训费在50元以下,其中有193人没参加过培训班.我校是保山市唯一的一所高校且2009年刚升本,外面的培训机构来保山学院招生的还较少,更重要的是,由于我校升本不久,学校非常重视学生的学习和管理,大多数学院安排学生上晚自习,有专业课老师进教室辅导;大四学生面临着考研或找工作,相对参加培训班的学生要比大一、大二和大三的学生多,在发放调查问卷时,多数大四学生外出实习,只有少数学生在校,所以大四学生填写的问卷较少,这也导致了学生的培训消费较低。
3.通讯和电脑消费
随着通讯行业和IT行业的不断发展,在当今的大学校园,数码产品已经随处可见。在问卷中所有的学生都有手机,部分学生拥有电脑、数码相机、MP4、MP5和IPAD等,由于学生的自我控制和判断能力不足,追求时尚和攀比心理,学生群体中使用高档数码产品也常听闻。目前少数大学生使用iPhone 4或iPhone 5等,iPhone手机的价位较高,显然超出了多数没有经济收入大学生的支付能力。
手机已经成为现代人必不可少的交流工具,大学生的手机费也与日俱增。通过调查,有3.15%的学生手机话费在20以下,14.69%的学生话费在20~40元之间,35.44%的学生话费在40~60元之间,37.06%的学生话费在60~100元之间,5.94%的学生话费在100~150元之间,3.85%的学生话费在150元以上。由于手机的功能越来越多,大学生不仅用手机打电话、发信息,还可以上网等,大多数学生的手机话费集中在40~100元之间,消费较为合理,不过有9.79%有学生话费较高,超过了100元。
随着电子产品的普及,电脑的价格越来越低。在调查中,有53.68%的大学生拥有电脑,价位在3000元以下的占6.54%,3000~4000元之间的占41.83%,4000~5000元之间的占45.75%, 5000元以上的占5.88%。由此可见,大多数学生会购买经济实惠的电脑,而不是追求高价位。
4.休闲娱乐、旅游消费
休闲娱乐费包括看电影、去KTV唱歌和打球等费用。通过调查,在被调查的学生中,有59.72%的学生每月休闲娱乐费在20元以下,有12.37%的学生每月休闲娱乐费在20~40元,有10.18%的学生每月休闲娱乐费在40~60元,有17.67%的学生每月休闲娱乐费在60元以上。大部分大学生的每月休闲娱乐费普遍较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系。
随着经济的发展和人民生活水平的整体提高,大学生纷纷热衷于外出旅游。五一、国庆、暑假、寒假期间,不少学生或集体组织,或结伴旅行,尤其是将要毕业的大学生。
云南是一个旅游大省,保山周围有不少旅游景点,比如腾冲、芒市等,学生利用周末的时间就可以去游玩,相对花费较低。由调查问卷,有61.35%的学生每学期的旅游费在100元以下,每学期旅游费在100~150元、100~150元、150~200元、200~300元、300~500元、500~1000元之间和1000元以上的学生均在5%~9%之间.大多数学生不舍得花太多的钱去旅游,这与大多学生来自农村且大多学生的生活费来自家庭供给相符合。
5.社交消费
社交消费主要是人情消费。人情消费主要是指在同学生日、获得奖学金、招待以前的同学等,同学之间互相请客,彼此赠送礼物等方面的消费。另外,还有老乡会和各种协会的集体活动或聚餐等方面的消费。通过调查,每学期赠送礼物费用超过150元的学生占14.89%,有20%的学生平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用超过100元.这对于很多家庭情况不是很好的大学生而言,社交消费给这些并不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。
三、结论
基于本次保山学院大学生消费状况的调查分析,可以得到如下结论:
1.消费的经济来源和总体消费水平方面,大约有86%的学生的生活费来自家庭供给,每月平均生活费约为690元,大多数学生的月生活费在656~724元之间。
2.在日常生活消费方面,男生用在化妆品上的消费较少,大多数女生用在化妆品方面的消费较为合理,较少女生购买超过自己支付能力的高档化妆品。
3.在学习和培训消费方面,多数大学生用在学习上的消费合理适中,但用在培训上的费用普遍较少。在培训方面,大学生应该认识到知识和一些证书的重要性,毕竟某些证书是找工作的敲门砖;校方就积极引进一些培训机构走进学校。
4.在通讯和电脑消费方面,大多数学生会购买经济实惠的电脑、手机和数码相机等,极少数学生会跟时尚流行之风购买超出自己支付能力的数码产品。
5.在休闲娱乐、旅游消费方面,多数大学生用在休闲娱乐上消费较低,这与我校坐落的位置离市中心繁华地段较远、学校周围可供学生休闲娱乐的场所较少以及学校对学生晚归和未归管理严格有很大的关系;尽管云南省旅游景点较多,但是大多数学生用在旅游上的消费较少。
6.在社交消费方面,有些大学生好面子、讲义气,每学期赠送礼物费用和平均每月定期出去聚餐或请朋友吃饭费用较高,这对于一些不富裕的家庭增添了沉重的经济负担,也给大学生带来了巨大的精神压力。
参考文献:
[1]徐萍.心理学,消费心理学教程[M].上海财经大学出版社,2001.
[2]Engel J F,Blackwell R D,Miniard P W. Consumer behavior,8th[J].New York: Dryder,1995.
一、典型社区商业的选取
(一)社区商业选取标准及结果
通过对南京社区商业市场上众多商业项目进行比较、选择,选取的社区商业同时满足《南京市新建地区公共设施配套标准规划指引》中的居住社区级公共配套设施和《南京市社区商业建设规范标准(试行)》中的大、中型社区商业的标准,具体包括明发滨江新城、亚东城、托乐嘉花园、左邻右里家园4个项目,项目分布主城、江宁、江北,区域布局上相对均衡,能够满足南京典型社区商业的标准,具有很强的代表性。
(二)典型社区商业的类型划分
依据社区商业所处的开发阶段,将社区商业划分为起步型、过渡型、成熟型三个阶段,其中起步型是指正在开发或者已经开发完成,正处于销售、招商阶段的社区商业类型;过渡型是指商业开发已经全部结束,仍有部分商铺处于销售或者招租阶段的社区商业类型;成熟型是指商业已经全部销售、招租完成,形成良好的商业市场氛围,且具有一定的区域吸引力的社区商业类型,是集聚人气的区域。
从典型社区商业来看,4个项目涵盖了上述3种类型,其中亚东城、托乐嘉两个项目均为成熟型社区商业,明发滨江新城为过渡型社区商业,左邻右里则为起步型社区商业。
二、典型社区商业业态布局分析
处于不同开发阶段的社区商业业态,受运营期限的影响,商业业态在空间布局上呈现出较为明显的差异,从竖向空间来看,不管处于何种开发阶段的社区商业,二层空置率明显高于一层。
(一)成熟型社区商业业态布局
1.亚东城
从一层的业态布局来看,亚东城社区商业布局呈现两个组团分散布局的特点,属于入口集中型布局模式,业态布局上东侧组团由于临近地铁站、学校等,除超市外,业态布局以餐饮、专业店、专卖店及少量的家庭服务、银行及ATM等基础配套为主,大量的人流为专业店的运营提供条件;而西侧则以满足本社区居民需求为主,以较为高档的餐饮、家庭服务、休闲娱乐及社区诊所为主,但受人流量的限制,空置现象明显,空置率达到28.7%。
从二层的业态局部来看,东侧由于靠近学则路地铁站及部分高校的影响,除超市外,业态布局非常集中,以餐饮和服装店为主,满足大量人流的低端消费;而西侧入口处则以满足本小区的居民服务为主,业态布局上以家庭服务类、休闲娱乐类、部分高端餐饮为主。
2.托乐嘉
从一层的业态布局来看,托乐嘉社区商业底层商铺业态在空间上的布局呈现非常明显的集聚性,主要以家庭服务类、餐饮及部分休闲娱乐和少量的专业店为主,尤其是小区入口处以餐饮店、食杂店、便利店形成的集聚业态为主,便于流量的集散,同时对于吸引周边局面的消费起到很好的吸纳作用;而小区中轴线上则基本上以家庭服务类的业态为主,满足小区居民的临时性家庭服务功能。
从二层的业态布局来看,入住业态呈现多样化的特点,除超市外,餐饮店、宾馆、家庭服务、专业店(以服装为主)等业态平均布局,且从小区主入口区位看,仍以餐饮店、便利店等业态为主,越向内部,家庭服务类业态增加,且空置率也增加。小区主入口的人流集散功能为餐饮店、便利店、休闲娱乐(宾馆)等业态提供了顺畅的人流,而离居住区越近,招租越困难,且业态也转变为家庭服务类为主。
(二)过渡型社区商业业态布局
从一层的业态空间布局来看,中心广场―小区入口处,多以专业店、专卖店为主,包括服装店、药店、母婴店、推拿店,以及著名品牌的专卖店,而菜场、超市也是小区主入口的重要布局业态,对于辐射整个小区的居民起着重要的人流集散的功能;从小区中轴线来看,以餐饮店、食杂店、便利店为主,相间伴有家庭服务店、专业店、书店等业态;从小区主要道路沿线业态布局来看,以家庭服务类业态、餐饮等业态占绝对优势,也体现了线状辐射居民服务的功能。
目前,业态空置的情况主要以中轴线和小区主要道路沿线部分物业空置,尤其是小区中轴线的中间位置,由于受同业间的竞争较大,空置现象较为明显,空置率达到21.3%。另外,除餐饮、家庭服务类业态外,其他业态在该区位难以“存活”。
从二层业态布局来看,与底层商铺业态空间布局差异最大的是空置率问题,不管是位于小区主入口、中轴线上还是沿街商铺,空置率都较高。具体分析为,与居住区临近的主入口及中轴线上,业态招租率较高。除大型超市外,小区主入口以便利店、餐饮店、宾馆等为主,中轴线则以专业店(育教)、家庭服务类为主,且主要布局在主入口一侧,离主入口越远,空置率越高。而沿街商铺二层则以家庭服务和育教、休闲娱乐类业态为主,但空置情况则与小区主入口的距离相左,即距离小区入口越远,招租越容易,空置率越低。
(三)起步型社区商业业态布局
由于左邻右里社区商业尚未销售完成,商铺招租仍较为困难,空置率较高,尤其是小区主入口南侧,空置率高达83.5%,基本无业态入住。从入住业态来看,以餐饮、家庭服务类为主,但受目前招租不顺利的影响,部分商铺被租来作为临时居住用房,这与社区商业的设计和管理初衷相悖。
三、结论
(一)业态布局与空间区位具有很大的相关性,人流量的集散功能约束业态布局模式
从业态的空间布局来看,不同业态的布局模式与空间区位具有很强的相关性。一般来说,超市、菜场,基本位于小区主入口的开敞空间,便于人流量的集散;而小区主入口也是专业店(服装店、药店)、餐饮店(含便利店、食杂店)等集中的区域;而家庭服务类(包括众多服务社区居民的业态)则集中在小区中轴线上,满足本小区居民的就近服务需求;休闲娱乐、餐饮店等业态则沿小区主要道路沿线布局,满足小区居民的临时性消费需求。
(二)业态布局与开发阶段关系不大,而同一社区商业竖向空间业态布局差异大,区位可达性影响业态组合
不管处于何种开发阶段的社区商业,其业态布局与开发阶段关系并不明显,从入住的业态差异来看,同一社区商业竖向空间业态布局的差异更为明显,受到区位可达性的影响,业态组合在竖向空间上表现出明显差异。一般来说,菜场、餐饮店(含便利店、食杂店)、家庭服务类、专业店类业态多集中于一层,而大型超市、休闲娱乐、宾馆、育教、高端餐饮店多位于二层。
(三)业态招租率从小区入口向周边辐射递减,空置率则逐步提升